Dans cet antre tu vas avoir accès à :
Une méthode pour créer des combats (37 vidéos) : environnement, antagonistes, enjeux… tout y passe ;
Des techniques concrètes pour impliquer tes joueurs dans les scènes de conflits ;
Des exemples détaillés de rencontres pour t’inspirer ;
Des conseils pour rendre tes combats plus tactiques, dramatiques et spectaculaires ;
Et beaucoup plus via le forum et les nouveaux chapitres à paraître.
Une superbe initiative et un très bon concept. Je n’ai pas encore terminé tout le programme, il y a de quoi faire avec tous les exercices !
Des idées et des exemples intéressants, qui permettent d’avoir des points de vue supplémentaire et d’agrandir sa vision des combats et des affrontements en Jeu de Rôle !
Je recommande !
L’Antre du Guerrier est une vraie source d’inspiration pour rendre ses combats plus originaux et renouveler l’expérience de jeu des PJs. Que ce soit dans les mécaniques pures, la tactique ou encore la narration des combats, je trouve toujours des idées amusantes à mettre en place.
L’intérêt de l’Antre est que ces conseils peuvent s’adapter à tout type de JDR et MJ. Et évidemment le gros plus du programme c’est les exercices associés aux vidéos pour mettre en pratique les notions présentées et le fait qu’on puisse partager ses créations sur le forum.
Je recommande donc vivement l’Antre (et le Bastion des MJ en général) pour tous les amoureux du JDR 🙂
Décrivez le problème que vous aviez avant de rejoindre le programme
Comment avez-vous résolu ce problème ?
Quels ont été les résultats ?
À qui recommanderiez-vous ce programme ?
Avez-vous déjà entendu quelqu’un vous dire : « c’était cool cette partie de jeu de rôle, mais pendant les combats j’ai trouvé que c’était un peu long… »
Moi oui. Je l’ai entendu de la bouche de certains de mes joueurs, mais aussi de beaucoup de rôlistes avec lesquels j’ai pu discuter.
Et c’est vrai que souvent… c’est pas folichon.
Après trois quarts d’heure Nicolas n’a plus la même énergie lorsqu’il dit : « J’attaque… »
Vos petites figurines ont cessé de bouger après deux rounds… quoique Juliette est en train de les empiler là non ?
Vous essayez d’accélérer en réduisant les PVs de vos monstres et à la fin de l’affrontement… vous hésitez à jouer le combat de la pièce suivante.
Tout le monde est fatigué et on se demande un peu pourquoi on a joué toutes ces bastons.
Ne vous inquiétez pas, c’est arrivé à tout le monde.
Car oui, les combats ne sont pas amusants par défaut.
Fort de ce constat, on peut se demander : que faire ?
La réponse qu’on entend souvent c’est : « Il est tout à fait normal que les combats ne plaisent pas à tout le monde… le JDR c’est un équilibre entre scènes sociales, scènes d’exploration, scènes de combat… il y a différents types de joueurs… différentes attentes… »
C’est vrai qu’il faut de la variété au cours d’une partie, mais vous alternez sûrement déjà entre différents types de scènes. Vous essayez de vous dépatouiller avec les attentes divergentes de tous les participants (dont les vôtres).
C’est très bien.
Mais ça n’arrange pas notre problème de combat pour autant.
En réalité il vaut mieux se demander : pourquoi ?
Il n’existe pas de réponse simple à la question « qu’est ce qui fait un bon combat ». C’est pourquoi on a facilement tendance à contourner le problème en évitant les scènes de bataille, plutôt qu’en essayant de les améliorer.
On voudrait les abréger, plutôt que les peaufiner. Pourtant le problème central, ce n’est pas vraiment la durée.
C’est une multitude d’autres facteurs :
Face à ce constat, améliorer vos combats devient en réalité un défi passionnant.
C’est comme préparer un mini scénario, ou mettre en scène un film d’action.
Et surtout, ce sera très gratifiant lorsque vos joueurs verront les combats non plus comme un supplice, mais comme des scènes à part entière de leur histoire, dignes d’être jouées.
Mais la route est longue et il faut s’exercer pour affiner vos talents de guerriers !
C’est pourquoi nous avons créé l’Antre du Guerrier !
– Je m’appelle Hugo et je tiens la chaîne Le Bon MJ
– Je fais du JDR depuis 15 ans
– J’anime une chaîne YouTube de plus de 4000 abonnés qui s’adresse aux passionnées : débutants comme vétérans.
– Je suis obsédé par le jeu de rôle sur table. Je trouve ça passionnant et j’aime creuser le sujet… tout en restant focalisé sur la praticité.
L’Antre du guerrier, c’est :
– Des heures de guide vidéos sur le combat axé sur la pratique
– Des aides de jeu
– Un espace pour échanger des conseils et poser des questions
C’est la première des antres qui formeront à terme le catalogue de guides de Le Bon MJ.
– Le Pourquoi de votre combat
– Les objectifs de vos PJs
– Les enjeux
– Les conséquences des combats
– Exemple d’application
– Les cas particuliers
– L’adversité
– Psychologie, forces et faiblesse des adversaires
– Les objectifs des adversaires
– Les classes d’adversaires
– Les types de combats
– L’histoire de Artattak le mage
– Le choix de l’environnement
– L’espace
– Les obstacles
– Un environnement activable
– Exemple d’environnement
– Les outils dynamiques
– Les chronos
– Les vagues
– Les serrures
– Les scènes cinématiques
– Un combat cinématique ?
– Préparer la scène
– Décrire le combat
– Challenger les joueurs
– Mener la partie !
– Fluidifier les combats : le problème
– Fluidifier les combats : le tour par tour
– Fluidifier les combats : descriptions et la paralysie du choix
– PDFs utiles
– Brainstorming – La Fameuse île des Grenouillards
– FAQ 1 – Traumatologie, fuite et combats rapides
– La course poursuite du Renard
L’antre du guerrier devrait vous plaire si :
– Vous aimez déjà le contenu proposé sur la chaîne YouTube et la Gazette
– Vous cherchez toujours des outils pour améliorez et accélérer vos préparations
– Vous souhaitez expérimenter de nouvelles idées à chaque partie
– Vous préférez des vidéos orientées action plutôt que des heures de lectures
L’antre du guerrier ne vous intéressera pas si :
– Vous n’aimez pas le contenu proposé chez Le Bon MJ
– Vous ne faites jamais de scène de combat
Quoiqu’il en soit avec ce guide, vous serez armé jusqu’aux dents pour vos prochains combats.
On se retrouve dans le bastion !